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PLOT
Em uma realidade onde deuses, monstros e diversas outras criaturas mitológicas existem no nosso mundo real, o Camp Half-Blood (Acampamento Meio-Sangue) é o único lugar seguro o bastante para semideuses, os filhos superdotados de deuses com mortais. O acampamento é, além de um campo de treinamento pesado para nossos heróis, um verdadeiro lar, onde grandes amizades e romances nascem, assim como vínculos familiares são descobertos e fortalecidos. Porém, nem tudo é feito de alegrias, no CHB também presenciamos algumas intrigas e discussões. Além disso, constantemente nossos campistas arriscam suas vidas em missões das mais variadas, que podem ser desde matar monstros e resgatar futuros campistas, até coisas banais, como fazer compras para o Sr. D.
É no acampamento também que nossos heróis aprendem a entender e usar melhor os poderes herdados de seus parentes olimpianos, por isso não estranhe caso veja alguém dando choques por ai, pode ser só um filho de Zeus tentando carregar o celular.
Venha se juntar a essa aventura, realizar missões, participar de jogos competitivos com outros semideuses, e muitas outras diversões que só a nossa base irá oferecer!
O CAMP HALF-BLOOD
O Camp Half-Blood é um campo de treinamento secreto de semideuses gregos localizado em Long Island. Seu diretor é o deus Dionísio (que é chamado de "Sr. D.") e Quíron, o lendário centauro treinador de heróis da mitologia grega (diretor de atividades).
O acampamento tem fronteiras mágicas impostas pelos deuses, garantindo que nenhum monstro possa ter acesso ao local e é descrito como o único local seguro para semideuses.
CHALÉS
O Camp Half-Blood é disposto por doze chalés enumerados, cada um representando um dos doze deuses olimpianos. Os chalés são os locais onde os semideuses dormem e passam mais tempo quando não estão envolvidos nas demais atividades do acampamento.A estrutura de todos os chalés, com exceção dos chalés 1 e 2, é a mesma: um amplo espaço disposto de cinco quartos grandes com beliches e uma área comum (que comumente é feita de sala de estar). Nenhum dos chalés tem cozinha ou banheiro próprio.
OUTROS LOCAIS
Casa Grande: Uma grande casa branca, onde são convocados os Conselhos dos campistas, e onde Quíron e o Sr. D moram. No sótão está o antigo espírito do Oráculo de Delfos.Parede de Escalada: Uma parede com mais de três metros de comprimento, cujo topo solta lava e pedras incandescentes. Usada para treinos de meio-sangues, e competições.Anfiteatro: Uma construção que lembra o Coliseu. A arena de terra batida no meio é cercada por aquibancadas, e dentro há um palco desmontável, perfeito para encenação de peças. Quando o palco é retirado, aqui acontecem as lutas, corridas de cavalo e qualquer tipo de competições.Artes e Ofícios: Onde ficam as oficinas. Logo abaixo do anfiteatro, às margens do lago. Lá são feitas espadas, arcos, escudos, flechas… Também é lá que estuda-se arte: dança, pintura, escultura, música e literatura.Quadra de Vôlei: Como o nome sugere, um espaço amplo, gramado e com marcação para jogos de vôlei, para as horas de lazer. Os filhos de Apolo gostam particularmente daqui.Estábulos: Onde ficam os cavalos e pégasos, os cavalos alados. Os filhos de Poseidon gostam de ficar algum tempo conversando com eles. É um espaço bem ventilado e surpreendentemente limpo.Arsenal: Lugar onde se armazenam as armas e armaduras. Aqui também são feitas as manutenções das mesmas.Arena: Um grande espaço cercado por muros baixos. Aqui se dá a prática de arco-e-flecha, treino de espadachins e outras coisas. Vive cheio durante o dia, com conselheiros e meio-sangues para todos os lados.Refeitório: Espaço aberto, onde são realizadas as refeições. Cada chalé tem sua mesa, e somente seus integrantes as ocupam. É realmente barulhento durante as refeições, e possui uma pira de pedra no centro, onde se faz uma fogueira para as oferendas aos deuses.Campos de Morangos: Lindos e extensos canteiros de cultivo de morango se estendem por um grande campo no Acampamento Meio-Sangue. Alguns livres para a plantação, outros prontos para a colheita. Os Campos de Morangos são a única fonte de renda do acampamento, são vendidos na cidade de Nova York sendo os melhores da região. Durante o ano todo a colheita é farta e os morangos são robustos e saborosos.Chuveiros e banheiros: Localizados ao lado da área dos chalés ficam os banheiros e chuveiros, que são comunitários e divididos em masculino e feminino. É tarefa dos campistas manter a limpeza e organização dos mesmos.
QUADRO DE FUNCIONÁRIOS
Dionísio: Diretor do Acampamento, que também é conhecido como Sr. D. pelos campistas. Zeus (seu pai), o mandou ficar no acampamento por 100 anos como punição porque tentou seduzir uma ninfa "proibida". Dionísio também ficou impedido de cultivar suas próprias uvas.Quíron: Diretor de Atividades. Um centauro. Ele também é o curandeiro (assim como um médico humano).Argos: Sendo o guarda de segurança do acampamento. Ele foi criado por Hera. Ele é coberto com os olhos da cabeça aos pés. Ele nunca fala, já que também tem olhos na sua língua.Harpias: Três Harpias servem como "Harpias da limpeza", que comem qualquer campista que fiquem em torno do acampamento após o último dia de férias se não assinar para ficar o ano todo.
CONHEÇA MAIS SOBRE OS DEUSES E OS NOSSOS CHALÉS
O chalé 01 é uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. Tem portas de bronze polido, que, dependendo de onde se vê, parecem que são atravessadas por raios. O patrono do chalé 01 é Zeus, ele é o rei dos deuses e governante do monte Olimpo, deus do céu, do relâmpago, do trovão e das tempestades, comandante dos ventos e das nuvens, deus da lei, da ordem e da justiça.
SÍMBOLOS DE ZEUS: o raio, a águia e o carvalho.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE ZEUS
APARÊNCIA
Os filhos de Zeus têm cabelos negros ou claríssimos, macios como seda, finos e ondulados. Os olhos são azuis, penetrantes como uma tempestade, e quase todos possuem corpos musculosos, revelando a essência da masculinidade de seu pai. Cada músculo duro como uma pedra, suas expressões faciais também costumam ser duras e severas, mas a verdade é que eles são muito pressionados devido a posição de seu pai no Olimpo.
PERSONALIDADE
Divergem entre a bondade benevolente e a terrível aspereza, seus humores mudando de uma hora para outra. Rápidos para serem irritados, rápidos para serem julgados, eles são a justiça e eles são a ira. São um pouco pressionados por conta do título de seu pai, então costumam tentar sempre manter o título de melhores semideuses do Acampamento, já que são perfeccionistas. Alguns podem controlar o vento e a eletricidade, e são conhecidos por serem fortes e inteligentes, mas também impulsivos e teimosos, o que pode lhes trazer muitos problemas. Costumam ser fáceis de serem enganados, já que gostam de receber elogios e prezam a bondade e a generosidade. Sempre estão sendo perseguidos por monstros, já que seu pai é um dos Três Grandes. São bons líderes, e, quando se precisa de um chefe para qualquer coisa, seja ela importante ou banal, um filho de Zeus é quase sempre a melhor opção.
ROTINA SEMANAL
BLA BLA BLA
ROTINA DIÁRIA
06h-09h — Banho e café da manhã
08h-11h — Treinamento da manhã
11h-13h — Almoço
13h-17h — Treinamento da tarde
17h-19h — Banho
19h-20h — Tempo livre
20h-21h — Jantar
21h-22h — Tempo livre
22h-06h — Hora de dormir, toque de recolher
Obs: pequenos turnos serão considerados para a distribuição de pontos. Por exemplo: "/treinando arco e flecha"; "/tomando banho"; "/jantando no pavilhão", etc.
CHB ANIME RPG
idade: x anos
tempo de acampamento: x anos/meses
aniversário: DD/MM
mbti: xxxx
total de missões realizadas: xx
O chalé 02 é grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões. A deusa patrona do chalé 02 é Hera, a rainha dos deuses, deusa do casamento, maternidade e das mulheres.
Por ser a deusa do casamento e fiel ao seu marido, Zeus, Hera não possui filhos semideuses. Desta forma, seu chalé é um chalé honorário, pois se a deusa não tivesse um, ficaria zangada.
SÍMBOLOS DE HERA: o cuco, o pavão, a vaca e a romã.
O chalé 03 é comprido, baixo e sólido. As paredes externas são de pedras cinzentas rústicas, salpicadas de pedaços de conchas e coral. As paredes internas são feitas de madrepérola. O patrono do chalé 03 é Poseidon, deus dos mares, dos terremotos e dos cavalos.
SÍMBOLOS DO DEUS: hipocampo, golfinho e tridente.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE POSEIDON
APARÊNCIA
São muito bonitos, charmosos e cativantes, e seus olhos olhos costumam mudar de cor com a mudança de humor. Algumas vezes eles mudam para um verde profundo, uma variedade de cores entre o verde e o azul, e o negro profundo quando estão irados, como as profundezas do oceano. São tipicamente musculosos, bronzeados devido a exposição ao Sol. Quase sempre emanam um cheiro do mar, o que funciona como um tranquilizante natural para as pessoas que estão a seu redor.
PERSONALIDADE
Podem ser difíceis de serem compreendidos algumas vezes. Orgulhosos, auto-suficientes e teimosos, os filhos de Poseidon podem ser muito gentis ou muito durões, como o oceano em que seu pai vive. Quando irritados, são conhecidos por serem persistentes e vingativos, particularmente quando se sentem traídos. Uma vez que escolherem um lado, defenderão este com suas astutas habilidades de luta. Ao mesmo tempo, eles não gostam de serem apressados sem uma boa razão, levando tempo para decidir algo. Não são os maiores fãs de política, preferindo ficar um pouco afastados dos problemas que envolvem o governo, tanto o mortal quanto o divino. São semideuses que podem ser movidos para a risada, a filosofia, a arte e para a ira por coisas que os outros não dão muita importância. São sábios, sim, e também muito apaixonantes, mas também perigosamente imprevisíveis.
O chalé 04 é feito de um mármore escuro e amarronzado, possui tomateiros nas paredes e uma cobertura feita de grama de verdade. Árvores das mais variadas frutas circundam o chalé, seu galhos entrando pelas janelas quase sempre abertas. A deusa patrona do chalé 04 é Deméter, deusa da agricultura, da natureza e das estações do ano.
SÍMBOLOS DA DEUSA: papoula e cereais.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE DEMÉTER
APARÊNCIA
Bonitos, altos e sempre em forma, os filhos de Deméter ficam por aí carregando algum tipo de comida, geralmente sacos de grãos ou uma cesta cheia de frutas. Eles têm cabelos louros ou castanhos, sempre muito cheios, e seus olhos são castanhos ou verdes. Andam rusticamente e suas mãos estão sempre calejadas, as unhas cheias de terra porque estão sempre plantando no Acampamento. Os meninos deixam seus cabelos curtos e as garotas preferem usar arcos ou fitas para prenderem suas madeixas, tudo para deixar o plantio o mais fácil possível.
PERSONALIDADE
São pacíficos, cheios de vida e sempre estão em contato com a natureza. Seus conhecimentos sobre a agricultura não têm limites e sabem usar enxadas, foices e machados muito bem. Quando tocam algum produto agrícola, este aparenta ganhar vida em suas mãos. São um pouco tímidos, sim, mas sempre colocarão a educação, a gentileza e a paciência acima de tudo quando interagirem com algo. Podem ser hippies, e existem semideuses de Deméter que agem em programas de limpeza de lixo e em grupos que ajudam os animais em extinção ou o combate ao desmatamento. São os que mais conversam com os sátiros e as ninfas do Acampamento, e eles e os filhos de Dionísio são um dos poucos que têm tempo para cuidar da plantação de morangos.
O chalé de 05 é de um vermelho-vivo mal pintado, o chalé tem seu telhado forrado de arame farpado, com uma cabeça de javali empalhada acima da porta central. Espadas e facões foram entalhados no mármore escuro e decoram as paredes do lugar. O deus patrono do chalé é Ares, o deus da guerra.
SÍMBOLOS DO DEUS: o javali e a lança.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE ARES
APARÊNCIA
Bonitões e musculosos, com olhos frios e ligeiramente redondos, eles têm cabelos ondulados da cor do carvão. Sempre estão vestindo camisas de mangas curtas, para que todos vejam seus braços poderosos. Há relatos de filhos de Ares que, por vezes, emanam uma energia escarlate de seus corpos, significando sua sede insaciável de sangue, mas nada confirmado. Quando ficam irritados, o que pode acontecer por qualquer motivo, seus olhos parecem pegar fogo, característica que puxaram do pai.
PERSONALIDADE
Cruéis, não ligam se são rudes. Sempre agem presunçosa e arrogantemente. Alguns podem ser charmosos por um minuto, apenas para seduzir você por um minuto e apunhalá-lo pelas costas. Amam brigar com os outros campistas do Acampamento e são muito egoístas, não tendo medo de passar por cima dos outros. Só costumam se relacionar com os filhos de Afrodite ou com qualquer um que possa ajudá-lo nos planos, mas essa amizade pode durar por pouco tempo. São espertos, amam causar confusão entre os campistas, e não se pode esperar que eles sejam leais. Escondem sua covardice por trás da bravura e de suas máscaras de força.
O chalé 06 é de um mármore pálido e branco, ornado com grossas colunas torcidas em tranças e vários galhos da enorme oliveira que fica á oeste do lugar. Tem um brilho fraco durante qualquer período do dia, e suas paredes interiores são atravancadas de livros. A deusa patrona do chalé é Atena, deusa da sabedoria, ofícios e estratégia militar.
SÍMBOLOS DA DEUSA: a oliveira, a coruja e o mocho.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE ATENA
APARÊNCIA
Apesar de não serem bonitos como os campistas do chalé 7 e 10, eles têm sua própria beleza. São magros, mas alguns podem ser até um pouco musculosos, mas não por causa de academia ou coisa do tipo: é o peso dos livros que carregam pra lá e pra cá. A maioria é loura, mas sempre há um ou outro que tem os cabelos castanhos ou ruivos. Seus olhos são de tons escuros, e sua visão é perfeita mesmo quando anoitece. Alguns semideuses de Atena são um pouco corcundas por ficarem o dia inteiro curvados, lendo sobre mitologia grega ou qualquer outro assunto que eles gostem.
PERSONALIDADE
Frequentemente vistos como as crianças de ouro do Acampamento, os filhos de Atena também são conhecidos por suas atitudes calmas e disposições relaxadas quando se trata de problemas entre os campistas. Nunca virando as costas para algum conflito, eles são bravos, astutos e, por vezes, rudes, mas sempre seguem as regras do jogo que estão jogando. Algumas vezes podem ser orgulhosos, mas a verdade é que acham difícil viver com as constantes expectativas que todos jogam em cima deles. Podem viver um pouco afastados da sociedade, mas, se você tocar num assunto que o sabichão sabe de cor e salteado, prepare-se para ouvir um longo discurso. Nunca usam malandragem para conseguir o que querem, e se você pegar o lado oposto ao deles no Capture a Bandeira, prepare-se para levar uma boa surra.
O chalé 07 parece ser feito de ouro sólido, e brilha tão fortemente durante o dia que chega a doer os olhos. As paredes foram talhadas com milhares de notas musicais, sobressaindo-se a clave de sol. O deus patrono do chalé 07 é Apolo, deus do sol, da cura, da peste, das artes, profecia e do tiro com arco.
SÍMBOLOS DO DEUS: a lira e o arco.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE APOLO
APARÊNCIA
Seus cabelos curtos quase sempre são louros, ondulados ou encaracolados. São bronzeados e podem ter covinhas ou sardas no rosto, sendo baixos e com os corpos muito bem definidos. Brilham tanto que podem cegar os outros, mas são muito disputados pelas garotas do Acampamento. Seus olhos azuis penetram todos aqueles que encontram, e gostam de vestir roupas puramente brancas com a camiseta laranja do Acampamento.
PERSONALIDADE
Possuem uma personalidade paradóxica. Por serem filhos do deus da verdade, nunca podem mentir, mas costumam contornar isso usando a esperteza e as palavras certas. Com isso, podemos concluir que não se pode confiar sempre nos filhos de Apolo, que, por sua vez, são extremamente vaidosos. Eles sabem que são maravilhosos como sua pontaria, e se acham tão poderosos como o Sol, que na verdade é seu pai viajando em sua carruagem voadora. Gostam de surfar na praia do Acampamento e têm seus lados bons, usando seus poderes biocinéticos e suas canções maravilhosas para acalmar os outros. Mas este lado demorará para ser revelado, a menos que os campistas do chalé 7 estejam num humor extremamente bom.
O chalé 08 é um chalé de acampamento aparentemente normal durante o dia, mas que possui um fulgor prateado no escuro. Imagens de animais e lanças enfeitam as paredes. A deusa patrona do chalé é Ártemis, a deusa da caça, florestas, vida selvagem, lua e protetora das meninas.
Por ser uma das três deusas virgens, Ártemis não tem filhas ou filhos. Entretanto, a deusa possui um grupo de seguidoras imortais denominadas "Caçadoras de Ártemis", que se abrigam no chalé 8 durante breves visitas.
SÍMBOLOS DA DEUSA: o veado e o arco.
O chalé 09 é um chalé negro, com chaminés no telhado. É frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro. O deus patrono do chalé é Hefesto, o ferreiro dos deuses; deus do fogo e da metalurgia.
SÍMBOLOS DO DEUS: machado, martelo, bigorna e tenaz.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE HEFESTO
APARÊNCIA
Apesar da aparência um tanto quanto feia de seu pai, os campistas do chalé 9 são relativamente musculosos e muito grandes, todavia não ligando de jeito nenhum para a aparência. Estão sempre com uma peça de roupa queimada, as mãos calejadas de tanto trabalhar nas forjas e os rostos sujos de graxa. Possuem a pele morena ou simplesmente negra e estão sempre com um sorriso amigável no rosto, a não ser quando o assunto é sério; então, eles usam uma carranca especial para a situação e partem para o conflito com planos muito engenhosos.
PERSONALIDADE
São bondosos, amigáveis e pacíficos, o que contradiz suas aparências. Amam fazer invenções para as outras pessoas, mas também são um pouco invejosos e ficam amargos quando falam mal de seu pai. Apesar de tudo, têm um bom senso de humor, e já que muitos dos campistas não param para notá-los ou demonstram amizade com os filhos de Hefesto, eles acabam desconhecendo isso. Por causa disso, os semideuses do chalé 9 acabam sendo pessoas muito reservadas e tentam permanecer nas sombras.
O chalé 10 é um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte. A deusa patrona do chalé é Afrodite, deusa do amor, da beleza e da sexualidade.
SÍMBOLOS DA DEUSA: a pomba e o espelho.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE AFRODITE
APARÊNCIA
Altos e esguios com lindos cabelos lisos e compridos que crescem muito rapidamente. São extremamente bonitos, de aparência cativante e sedutora. Os homens possuem corpos definidos, nunca musculosos demais, e, por vezes, seus traços podem ser até meio que femininos. As garotas possuem corpos de invejar, com seios fartos e curvas delineadas. Todos têm uma pinta como marca.
PERSONALIDADE
Isso depende do seu ponto de vista. Alguns dizem que os filhos de Afrodite são fúteis e cruéis em muitas maneiras, mas a realidade é que eles agem polidamente e são legais com todos que falam com eles. É claro que eles têm seus momentos em que a luxúria e o amor lhes tiram do sério, mas no fundo eles são pessoas legais. Podem ser chamados de cachorros, porcos e desmazelados pelos outros campistas que não gostam deles. Mas eles são os netos de Zeus, então, tenha muito cuidado com o que fala: eles têm um temperamento, mas raramente o soltam. Apesar de tudo, geralmente são sedutores narcisistas, gostam de ser o centro das atenções e se apaixonam muito fácil. Por acharem o amor totalmente livre, sentem uma enorme dificuldade em se manterem fiéis, quebrando, assim, o encanto que jogam nos outros, e criando a má fama que têm no Acampamento.
O chalé 11 é um chalé de acampamento normal, velho, com a pintura descascando e um caduceu - símbolo da medicina, um bastão entrelaçado por duas cobras - acima da porta. O deus patrono do chalé é Hermes, o mensageiro dos deuses; deus do comércio, dos viajantes e dos ladrões.
É o chalé mais movimentado do acampamento, afinal, por Hermes ser o deus dos viajantes e bem receptivo com as visitas, além dos seus filhos, é no chalé 11 que ficam os semideuses cujos parentes divinos não possuem um chalé próprio — como é o caso de Hades e dos deuses menores, assim como é pra lá que vão os semideuses que ainda não foram proclamados.
SÍMBOLOS DO DEUS: o caduceu e os calçados alados.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE HERMES
APARÊNCIA
São bonitos e atléticos, sempre com um sorrisinho malicioso antes de executar alguma traquinagem. Suas feições são semelhantes a de um elfo, já que têm um rosto fino e sobrancelhas arqueadas. Seus cabelos costumam ser louros ou castanhos e, quando riem (o que é quase toda hora), costumam cativar os semideuses, apenas para ganhar suas confianças e lhes roubarem mais cedo ou mais tarde. São ágeis e correm muito rápido, e há casos de antigos semideuses que ultrapassavam a velocidade do som quando queriam. Nunca se cansam, já que seu pai é o deus dos viajantes.
PERSONALIDADE
São um pouco arrogantes quando falam sobre seu pai, já que seu cargo de mensageiro dos deuses é muito importante. Amam roubar as coisas dos outros e pregar peças nos campistas, tendo o pai como inspiração (você acha que ele nunca trocou as palavras das mensagens que levava para os outros?). Por causa disso, alguns podem acabar perdendo vários amigos. Mas, como Hermes era o deus dos viajantes, seus filhos também serão muito acolhedores quando quiserem, utilizando sua lábia para conquistar os outros novamente.
O chalé 12 é um chalé cor de vinho, escuro, com desenhos de parreirras por toda a parte. Teria estas ao seu redor também, não fosse a proibição de Zeus para com Dionísio. O deus patrono do chalé é Dionísio, deus do vinho, das festas e do êxtase.
SÍMBOLOS DO DEUS: a pantera e a videira.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE DIONÍSIO
APARÊNCIA
Têm uma cara gorducha, narizes vermelhos e cabelos ondulados tão pretos que parecem ser púrpura. Relativamente obesos, eles normalmente possuem olhos azuis e aquosos, injetados por beberem muito, além de lábios levemente carnudos, os quais eles usam para tomarem litros, litros e mais litros de diet coke. Estão sempre rindo como bobos por aí, e, por serem baixinhos e terem uma cara fofa e angelical, parecem ser querubins.
PERSONALIDADE
À primeira vista, você pode concluir que os filhos de Dioniso não passam de criaturinhas fofas, dóceis e gentis, que nunca representarão grande perigo e são amigos de tudo e de todos. Depois de algumas semanas no Acampamento, porém, você perceberá que está mais enganado do que pensa. Os semideuses do chalé 12 não se importam com ninguém, e por que você seria exceção? São verdadeiros amantes de si mesmos, sempre festeiros, boêmios e promíscuos, e, quando alguém os irrita, é melhor tomar cuidado: eles irão prendê-lo com vinhas ou enlouquecer a vítima até um ponto crítico. Mas você pode acalmá-los, também. Basta trazer muita comida e bebida ao chalé 12 e se preparar para uma longa festa, que geralmente dura cerca de duas semanas.
Hades é o deus dos mortos, dos infernos e das riquezas da terra. Por não ser considerado um dos doze olimpianos, Hades não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
SÍMBOLOS DO DEUS: elmo da escuridão, o bidente, um crânio e o cérbero.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE HADES
APARÊNCIA
São musculosos, porém magros, os cabelos negros e opacos e olhos extremamente escuros. São altos e sempre usam alguma peça de roupa preta com a camiseta laranja do Acampamento. A cor da pele varia do branco pálido e fantasmagórico para o negro sombrio e amedrontador. Seus traços são rígidos e fortes, e, quando entram em algum lugar, este rapidamente ficará um pouco mais tenso, sombrio e sobrenatural.
PERSONALIDADE
São frios, calculistas, e ávidos pensadores no que diz respeito a planejar e executar seus planos favoritos. Porém, são relativamente anti-sociais e tímidos, porque trazem medo aos outros semideuses. Não têm medo da morte, já que seu pai é Hades e quase sempre se comunicam com os mortos. Também estão entre os poucos que podem sair e entrar no Submundo sem serem mortos, e podem sentir quando alguém está prestes a morrer. Podem ser um pouco teimosos, mas nada que uma pequena demonstração de afeto não os deixe melhor.
ÍRIS
Íris é a deusa do arco-íris, conhecida como mensageira dos deuses do Olimpo. Ela muitas vezes é representada como a serva, aia e mensageira pessoal da deusa Hera. Por não ser considerada uma dos doze olimpianos, e sim uma deusa menor, Íris não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE ÍRIS
APARÊNCIA
São dotados de fios rebeldes que parecem sempre bagunçados pelo vento e seus olhos são multicoloridos, variando de acordo com suas emoções e desejos. Possuem um corpo em forma e estatura variável de semideus para semideus, mas nunca baixos demais.
PERSONALIDADE
Suas feições são astutas e costumam ser bastante espertos. Possuem um coração equilibrado como o da sua mãe obtendo assim a temperança e verdadeira misericórdia. Tende a cooperar melhor com os que estão á sua volta, e costumam presar pela harmonia de seu circulo social. Evitam discutir e provocar conflito.
HIPNOS
Hipnos é o deus do sono. Personificação do sono, e da sonolência; mas não do cansaço no que diz respeito à fadiga. Por não ser considerado um dos doze olimpianos, e sim um deus menor, Hipnos não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE HIPNOS
APARÊNCIA
Possuem finos cachos que parecem ser feito de ouro ou totalmente negros, feições infantis e coradas que sempre estão serenas como se estivesse dormindo acordado. Os olhos verdes e claros também transmitem uma profunda paz e despreocupação. Possuem corpos magros, e não são muito altos.
PERSONALIDADE
Seus filhos eram pessoas muito tranquilas e desligadas, de tão tranquilas muitas vezes possuíam poucos amigos, pelo fato de não conversarem muito com os outros. Dotados de uma incrível inteligência os filhos de Hipnos eram pessoas muito divertidas quando conhecidas bem. Costumam ler muitos livros e dormir muito, afinal eram filhos do deus do Sono.
NÊMESIS
Nêmesis é a deusa da vingança, que castiga o comportamento degenerado dos seres humanos. Nêmesis é uma defensora do equilíbrio, justiça e vingança divina. Por não ser considerada uma dos doze olimpianos, e sim uma deusa menor, Nêmesis não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE NÊMESIS
APARÊNCIA
Possuem cabelos escuros e ruivos que crescem em "ondas" pela cabeça. Os olhos normalmente são amendoados e a pele muito clara. Possuem feições bonitas e simpáticas, mesmo que em alguns momentos transpareçam tamanha seriedade. Entretanto, muito dificilmente curvam seus lábios em sorrisos, mantendo sempre a expressão de um juíz, ou seja, imparciais.
PERSONALIDADE
Imparcialidade, lealdade, fidelidade, sinceridade, honestidade, senso crítico e senso de justiça são os valores que todos os filhos de Nêmesis preservam. Agem conforme a justiça, auxiliando o acampamento a melhorar. São extremamente vingativos com campistas que não exercem a igualdade entre todos.
NIKE
Nike é a deusa que personifica a vitória, força e velocidade, representada por uma mulher alada, filha de Palas e Estige. Por não ser considerada uma dos doze olimpianos, e sim uma deusa menor, Nike não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE NIKE
APARÊNCIA
Caracterizam-se por sua aparência angelical, cabelos encaracolados, olhos e pele clara e sendo de média estatura. Pode-se encontrar em suas costas, duas enormes cicatrizes, dando a pensar que suas asas foram arrancadas dali.
PERSONALIDADE
Os filhos de Niké possuem uma personalidade determinada e competitiva, e assim sempre acabam causando certas confusões por motivos nem sempre importantes. Mas fora isso, são alegres e animados e estão sempre presentes em eventos e partidas esportivas, na maioria das vezes como juízes para amenizar o exuberante esforço em vencer atividades.
TIQUE
Tique é a deusa da sorte. Não sorte no sentido de benevolência, apenas, mas também o no sentido malevolente: o azar. Por não ser considerada uma dos doze olimpianos, e sim uma deusa menor, Tique não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE TIQUE
APARÊNCIA
Cativantes e carismáticos, além de muito bonitos. São normalmente claros e possuem cabelos castanho muito lisos. Os olhos são em sua maioria cinza claro, entretanto alguns deles podem vir com olhos de um tom de azul ou verde claro. São muito corados, e possuem corpos bem definidos, mas que não tiram deles o ar gentil.
PERSONALIDADE
Na maioria das vezes possuem cabelos escuros e aveludados como a noite e olhos com íris bicolor - ou seja, uma de cada cor - geralmente cores bem incomuns, tais como roxo, cinza, amarelo, laranja, vermelho e dourado, que antigamente caracterizava as bruxas.
HÉCATE
Hécate é a deusa noite e Névoa, magia e encruzilhada. Por não ser considerada uma dos doze olimpianos, e sim uma deusa menor, Hécate não tem um chalé destinado para seus filhos no Camp Half-Blood e esses, mesmo quando proclamados, acabam ficando no chalé 11, de Hermes.
APARÊNCIA E PERSONALIDADE DOS FILHOS DE HÉCATE
APARÊNCIA
São musculosos, porém magros, os cabelos negros e opacos e olhos extremamente escuros. São altos e sempre usam alguma peça de roupa preta com a camiseta laranja do Acampamento. A cor da pele varia do branco pálido e fantasmagórico para o negro sombrio e amedrontador. Seus traços são rígidos e fortes, e, quando entram em algum lugar, este rapidamente ficará um pouco mais tenso, sombrio e sobrenatural.
PERSONALIDADE
Possuem uma constante expressão traiçoeira e perigosa e uma aura etérea e parecem se achar superiores. Um tanto sombrios, não tanto como os filhos de Hades, são mais humanos e enigmáticos e não se misturam com outros facilmente, e se sentem melhor sobre a luz do luar. Possuem uma característica incomum, que é a tripla personalidade, um traço herdado de sua mãe.
REGRAS
1. É proibido misturar ON e OFF.2. São aceitos qualquer personagem de anime, filmes, séries, livros, jogos e OC’s.3. A idade mínima para os campistas deve ser de 18 anos e a máxima de 22.4. A idade mínima em off é de 17 anos.5. Plots que envolvam transtornos alimentares, transtornos psicológicos ou abuso de álcool e substâncias químicas são PROIBIDOS.6. Turnos com possíveis gatilhos devem ser enviados primeiramente para a base, para a aprovação da administração. E devem conter os identificadores de gatilho.7. Todas as ações que possam afetar diretamente outro personagem devem ser combinadas em OFF entre os players.8. Caso tenha algum problema com a base ou os players, entre em contato com a administração.9. Reservas de personagem duram 48 horas.10. Não são permitidas panelinhas dentro da base. Interaja e faça amizade com todos para uma melhor jogabilidade.11. Após deixar a base três vezes sem justificativa, seu personagem estará permanentemente banido.12. Turnos +18 nos grupos da base estão terminantemente proibidos.13. A base estimula a rivalidade entre os chalés, portanto, brigas e discussões podem acontecer em ON. Esteja ciente disso e evite levar esses desentendimentos para o OFF. Caso haja algum problema, entre em contato com a administração.14. Qualquer relação além da fraternal entre membros do mesmo chalé está estritamente proibida. Caso seja descoberto pela base algum envolvimento físico ou romântico entre irmãos, resultará em banimento permanente de ambos os personagens.15. Evite assuntos sensíveis que possam causar gatilho no grupo OFF.16. Evite trazer desentendimentos de outras bases ou da tml para os grupos ON e OFF.17. Não aceitamos personagens de deuses, sejam olimpianos ou deuses menores. Caso haja interação com esses personagens, será desconsiderada dentro da base. Para uma melhor adaptação do plot, a base irá interpretar os deuses em turnos quando e se for necessário.18. Plots de gravidez, casamento e personagens com filhos estão PROIBIDOS. Sujeito a ban.19. Aceitamos apenas um personagem por off. Frags devem ser comunicadas e aprovadas pela administração.20. Atitudes que envolvam racismo, abuso, xenofobia ou homofobia não serão aceitas dentro da base, nem mesmo em plot.21. Nossa base é uma monarquia onde as adms são as rainhas, isso significa que você pode ser banido caso seja a nossa vontade. Temos direito de te remover se não gostarmos de você ou do tom que você usou com a gente.